voici les premières impressions sur ces maps :
plaza17
taille: 8-10 joueurs et +
description, décor urbain, une place, un hotel, des cours, l'ensemble est bien modélisé
verdict aprés jeu multi : non testée
archt
taille 6-8 joueurs et +
description : une trés belle map avec de beaux effets de lumière. Cependant un peu gourmande pour les anciennes cartes graphiques, prévoir de supprimer le rendu HDR pour les plus petites configs.
verdict aprés jeu multi : non testée
desperation
bug sur le chargement hier, j'essaye de résoudre le problème
necessity
Taille 2 à 8 joueurs max
description : une gare (en intérieur) désaffectée, trés bien modélisée. Idéale pour les match en petit comité.
Verdict aprés jeu multi : approuvée par Chaudard et Bernie, donc à garder
tigcrik
Taille 2 à 6 joueurs max
description : petite structure en pierre encaissée mais permettant pas mal de caches. Map idéale pour les 1vs1
Verdict aprés jeu multi : bien appréciée par Chaudard et Bernie, donc à garder
hydro
taille : 10-12 joueurs et +
description : une grande voir trés grande map magnifiquement bien modélisée.
Verdict aprés jeu multi : à sortir aux heures d'affluence uniquement ou pour s'en mettre plein les mirettes.
gulch
taille : 8 - 10 joueurs et +
description : une sorte de grande carrière intérieure et extérieure,
Verdict aprés jeu multi : on s'y amuse bien au RPG ou à l'Arbalette, ce n'est pas une map pour le combat rapproché mais sympa pour les snipers. Donc ne plaira pas à tous mais mérite à être appronfondie
inevitable conflict
taille:10 - 12 joueurs et +
description : décor industriel trés bien modélisé. C'est beau mais c'est grand.
Verdict aprés jeu multi : Encore une grande map à sortir quand il y a suffisamment de monde sur le serveur.
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On fait moins l'malin maintenant !